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Instructor en Metodología Intelectual
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3D Studio Max 2011 Full
Valor total: u$s 6.000,00
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3D Studio Max 2011 Full
Detalle:
Duraci贸n: 40 hs
01. Introducci贸n
01.1. Introducci贸n a Autodesk 3ds Max 2011
01.2. Lo nuevo en Autodesk 3ds Max 2011
01.3. Requerimientos t茅cnicos
01.4. Ejecuci贸n de Autodesk 3ds Max 2011
01.5. Escritorio de trabajo
01.6. Abrir escenas guardadas
01.7. Guardar escenas
01.8. Salir de Autodesk 3ds Max 2011
01.9. Pr谩ctica: Pr谩ctica de iniciaci贸n
01.10. Cuestionario
02. Entorno del usuario
02.1. Boton de Aplicaci贸n
02.2. Barras de Herramientas de acceso rapido
02.3. Centro de informacion
02.4. Barra de men煤s
02.5. Barras de herramientas Principales
02.6. Visores
02.7. Cubo de Vistas 3D
02.8. Configuraci贸n de los Visores
02.9. Cambio a 煤nico visor
02.10. Trabajar en modo experto
02.11. Desactivaci贸n de un visor
02.12. Guardar selecciones
02.13. Trabajar im谩genes de fondo en los visores
02.14. Controles de los visores
02.15. Controles de navegaci贸n en Ventanas
02.16. Paneles de comandos
02.17. Barra de estado y l铆nea de mensajes
02.18. Controles de animaci贸n y tiempo
02.19. Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2011
02.20. Pr谩ctica: La interfaz
02.21. Cuestionario
03. Creaci贸n de objetos
03.1. Primitivas est谩ndar
03.2. Caja (Box)
03.3. Cono (Cone)
03.4. Esfera (Sphere)
03.5. Geoesfera (Geosphere)
03.6. Cilidro (Cylinder)
03.7. Tubo (Tube)
03.8. Toroide (Torus)
03.9. Pir谩mide (Pyramid)
03.10. Tetera (Teapot)
03.11. Plano (Plane)
03.12. Primitivas extendidas
03.13. Poliedro (Hedra)
03.14. Nudo Toroide (Torus Knot)
03.15. Chafl谩n Caja (ChamferBox)
03.16. Chafl谩n Cilindro (ChanferCyl)
03.17. Bid贸n (OilTank)
03.18. C谩psula (Capsule)
03.19. Huso (Spindle)
03.20. Extrucci贸n en L (L-Ext)
03.21. Gengon
03.22. Extrucci贸n en C (C-Ext)
03.23. Onda Anillo (RingWave)
03.24. Prisma (Prism)
03.25. Hose
03.26. Cuadr铆culas de correcci贸n (Patch Grids)
03.27. Crearcion de primitivas con el teclado
03.28. Pr谩ctica: Primitivas animadas
3D Studio Max 2011 Full
03.29. Cuestionario
04. Objetos de arquitectura
04.1. Puertas (Doors)
04.2. Ventana (Windows)
04.3. Elementos de dise帽o AEC
04.4. Foliage (Follaje)
04.5. Railing (Vallas)
04.6. Wall (Pared)
04.7. Escaleras (Stairs)
04.8. Pr谩ctica: Levantamiento de una casa
04.9. Cuestionario
05. Selecci贸n de objetos
05.1. Introduccion
05.2. Selecci贸n de objetos individuales con el rat贸n
05.3. Selecci贸n por regi贸n
05.4. Modos de regi贸n parcial y completa
05.5. Selecci贸n por nombres
05.6. Selecci贸n por color
05.7. Conjuntos de selecci贸n con nombre
05.8. Filtros de selecci贸n
05.9. Seleccionar por capa
05.10. Selecci贸n de objetos utilizando Track View
05.11. Bloquear conjunto de selecci贸n
05.12. Grupos
05.13. Seleccionar con vista esquematica
05.14. Freezing and Unfreezing de objetos: (congelar y descongelar objetos)
05.15. Ocultar y mostrar objetos por selecci贸n
05.16. Selecci贸n isolate (aislar)
05.17. Selecci贸n de sub-objetos:
05.18. Pr谩ctica: Selecci贸n
05.19. Colores de objetos
5.20. Selector de colores
05.21. Definici贸n de colores personalizados
05.22. Selecci贸n de objetos por color
05.23. Opciones de representaci贸n
05.24. Optimizaci贸n de la presentaci贸n
05.25. Presentaci贸n de v铆nculos
05.26. Pr谩ctica: Creaci贸n de logotipos flotantes
05.27. Pr谩ctica: Rayos laser animados
05.28. Utilizaci贸n de Capas
05.29. Creaci贸n de capas
05.30. Barra de herramientas Capas
05.31. Desactivar y activar capas
05.32. Eliminaci贸n de Capas
05.33. Cuestionario
06. Transformaci贸n de objetos
06.1. Aplicaci贸n de transformaciones
06.2. Desplazamiento de objetos
06.3. Rotaci贸n de objetos
06.4. Escala de objetos
06.5. Animaci贸n de transformaciones
06.6. Coordenadas de transformaci贸n
06.7. Centros de transformaci贸n
06.8. Uso de las restricciones a los ejes
06.9. Pr谩ctica: Transformaciones
06.10. Cuestionario
07. Clonaci贸n de objetos
07.1. T茅cnicas de clonaci贸n
07.2. Clonaci贸n con May煤scula
07.3. Clonaci贸n con May煤scula-Rotar
07.4. Centro de selecci贸n y Centro de coordenadas
07.5. Clonaci贸n con May煤scula-Escalar
07.6. Simetr铆a de objetos
07.7. Matrices de Objetos
07.8. Instant谩nea (Snapshot)
07.9. Herramienta de espaciado (Spacing Tool)
07.10. Clone and Align Tool
07.11. Pr谩ctica: Logotipo Corel animado
07.12. Cuestionario
08. Objetos Booleanos
08.1. Concepto de operaciones de Boole
08.2. Creaci贸n de Booleanos
08.3. Uni贸n de primitivas
08.4. Intersecci贸n de primitivas
08.5. Substracci贸n
08.6. Cortar
08.7. M茅todo de copia del operando B
08.8. Representaci贸n de cuerpos booleanos
08.9. ProBoolean
08.10. Pr谩ctica: Objetos Booleanos
08.11. Pr谩ctica: Modelado de un cenicero de dise帽o
08.12. Cuestionario
09. Creaci贸n de formas Splines
09.1. L铆nea (Line)
09.2. Rect谩ngulo (Rectangle)
09.3. C铆rculo (Circle)
09.4. Elipse (Ellipse)
09.5. Arco (Arc)
09.6. Corona (Donut)
09.7. Pol铆gono (NGon)
09.8. Estrella (Star)
09.9. Texto (Text)
09.10. H茅lice (Helix)
09.11. Secci贸n (Section)
09.12. Vista de forma
09.13. Creaci贸n de splines con el teclado
09.14. Pr谩ctica: Formas
09.15. Pr谩ctica : Creacion de una placa con texto sangrado
09.16. Cuestionario
10. Modelado NURBS
10.1. Uso de Curvas y Superficies NURBS
10.2. Creaci贸n de Curvas NURBS
10.3. Creaci贸n de Superficies NURBS
10.4. Creaci贸n de superficies NURBS a partir de primitivas geom茅tricas
10.5. Creaci贸n de curvas NURBS a partir de splines
10.6. Asociar e Importar objetos de 3ds Max
10.7. Edici贸n de Curvas y Superficies NURBS
10.8. Edici贸n de NURBS a nivel de subobjeto
10.9. Cuestionario
11. Modificadores
11.1. El panel de comandos Modificar
11.2. Formato del panel Modify (Modificar)
11.3. Personalizaci贸n del conjunto de botones
11.4. Desactivaci贸n y eliminaci贸n de modificadores
11.5. Bend (Curvar)
11.6. Taper (Afilar)
11.7. Twist (Torcer)
11.8. Noise (Ruido)
11.9. Strectch (Estirar)
11.10. Squeeze
11.11. Push
11.12. Relax (Mullir)
11.13. Ripple (Rizo)
11.14. Wave (Onda)
11.15. Skew (Sesgar)
11.16. Slice
11.17. Spherify (Esferificar)
11.18. Lattice (Celos铆a)
11.19. Displace (Desplazar)
11.20. Substitute
11.21. Melt (Derretir)
11.22. Flex (Flexi贸n)
11.23. Morpher (Morfista)
11.24. Skin (Piel)
11.25. Edit Spline (Editar spline)
11.26. Extrude (Extruir)
11.27. Lathe (Torno)
11.28. Bevel (Biselar)
11.29. Bevel Profile (Perfil de bisel)
11.30. Edit Mesh (Editar malla)
11.31. Pr谩ctica: Creaci贸n de una mesa
11.32. Pr谩ctica :Ajedrez
11.33. Cuestionario
12. Vista esquem谩tica
12.1. Trabajar con la Vista esquem谩tica
12.2. Ventana Vista esquem谩tica
12.3. Configuraci贸n de vista esquem谩tica
12.4. Operaciones b谩sicas en la ventana vista esquem谩tica
12.5. Pr谩ctica: Pelota de f煤tbol
13. Iluminaci贸n
13.1. Iluminaci贸n
13.2. Control de la luz ambiental
13.3. A帽adir luces predeterminadas
13.4. Creaci贸n de luces
13.5. Par谩metros generales de iluminaci贸n
13.6. Listing Lights
13.7. Colocaci贸n de m谩ximo brillo
13.8. Un sistema especial para iluminar: Luz solar
13.9. Pr谩ctica: Creaci贸n de una escena con una luz animada
13.10. Pr谩ctica: Creaci贸n de proyectores
13.11. Cuestionario
14. C谩maras
14.1. Crear c谩maras
14.2. Creaci贸n de una vista de c谩mara
14.3. Mover las c谩maras
14.4. Par谩metros de la c谩mara
14.5. Pr谩ctica: Placa Corporativa
14.6. Pr谩ctica: El ataque del platillo
15. Materiales
15.1. Editor de materiales
15.2. Material Editor Compact (Editor de Materiales Compacto)
15.3. Material Editor Slate (Editor de Matriales Pizarra)
15.4. Aplicaci贸n de materiales a los objetos de una escena
15.5. Visor de materiales/mapas
15.6. Definici贸n de los par谩metros b谩sicos de un material
15.7. Almacenamiento de materiales nuevos
15.8. Otro tipo de materiales no est谩ndar
15.9. Raytrace
15.10. Matte/Shadow
15.11. Im谩genes bitmap
15.12. Coordenadas de mapeado
15.13. El modificador UVW Map
15.14. Materiales de procedimiento
15.15. Materiales Matte/Shadow
15.16. Materiales de emisi贸n de rayos (Raytrace)
15.17. Pr谩ctica: Juego de bolos
15.18. Pr谩cticas: Mapeado por cara
15.19. Cuestionario
16. Objetos solevados
16.1. Lofting (solevaci贸n)
16.2. Solevaci贸n con Asignar recorrido
16.3. Solevaci贸n con Asignar forma
16.4. Comparaci贸n de formas
16.5. Alineaci贸n del primer v茅rtice de la forma
16.6. Desplazamiento de formas
16.7. Uso de texto como recorrido
16.8. Deformaci贸n escalar
16.9. Deformaci贸n por torsi贸n
16.10. Deformaci贸n por oscilaci贸n
16.11. Deformaci贸n en bisel
16.12. Deformaci贸n por ajuste
16.13. Pr谩ctica: Linterna
16.14. Pr谩ctica: Partici贸n de cilindros
16.15. Cuestionario
17. Objetos de composici贸n
17.1. Transformar
17.2. Scatter (Dispersar)
17.3. Conform (Conformar)
17.4. Connect (Conectar)
17.5. ShapeMerge (FusForma)
17.6. Terrain (Terreno)
17.7. Pr谩ctica: La Cueva
18. Sistema de part铆culas
18.1. Sistema de particulas
18.2. Spray (Aerosol)
18.3. Snow (Nieve)
18.4. Blizzard (Ventisca)
18.5. PArray (MatrizP)
18.6. PCloud (NubeP)
18.7. Super Spray (S煤per Aerosol)
18.8. Pr谩ctica: Creaci贸n de una fuente
18.9. Pr谩ctica: Creacion de humo en un cigarrillo
18.10. Cuestionario
19. Efectos especiales
19.1. Efectos Especiales
19.2. Creaci贸n de efectos especiales
19.3. Efecto especial FFD
19.4. Wave (Onda)
19.5. Ripple (Rizo)
19.6. Displace (Desplazar)
19.7. Conform (Conformar)
19.8. Bomb (Bomba)
19.9. Push (Empujar)
19.10. Motor
19.11. Path Follow (Seguir recorrido)
19.12. PBomb (BombaP)
19.13. Gravity (Gravedad)
19.14. Wind (Viento)
19.15. UDeflector (DeflectorU)
19.16. SDeflector (DeflectorS)
19.17. Pr谩ctica: Cosas que explotan en la noche
19.18. Cuestionario
20. Animaci贸n
20.1. Animaci贸n
20.2. Utilizaci贸n del cuadro de di谩logo Time Configuration
20.3. Animaciones previas
20.4. Trayectorias
20.5. Track View
20.6. Las ventanas 脕rbol jer谩rquico y Edici贸n
20.7. Asignaci贸n de controladores
20.8. Filtros
20.9. Tipos fuera de rango
20.10. Inclusi贸n de sonidos en Track View
20.11. Barra de pistas (Track Bar)
20.12. Pr谩ctica: Rebote de una tetera que se convierte en pelota
20.13. Cuestionario
21. Jerarqu铆a de objetos
21.1. Jerarqu铆a de objetos
21.2. Cinem谩tica directa
21.3. Vinculaci贸n jer谩rquica de objetos
21.4. Bloqueo de ejes en una jerarqu铆a
21.5. Liberaci贸n de ejes vinculados
21.6. Cinem谩tica inversa (IK)
21.7. Definici贸n de par谩metros de uni贸n
22. Entorno
22.1. Enviroment and Effects
22.2. Par谩metros comunes de entorno
22.3. Exposure Control
22.4. Efectos atmosf茅ricos
22.5. Volumen luminoso
22.6. Volumen de niebla
22.7. Niebla
22.8. Combusti贸n
22.9. Pr谩ctica: Entornos bajo el agua
22.10. Cuestionario
23. Reproducci贸n de escenas
23.1. Reproducci贸n de escenas莽 23.2. Barra de herramientas de Video Post
23.3. Barra de estado de Video Post
23.4. Composici贸n en Video Post
23.5. Generaci贸n de una salida en archivo
23.6. Efectos de representaci贸n
23.7. Cuestionario
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