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Albert Einstein dijo
"La imaginación es más importante que el conocimiento", "formular
preguntas y opciones, ver problemas antiguos desde un ángulo nuevo,
requieren imaginación e identifican el verdadero avance en la
ciencia". La imaginación es la que pone en acción al conocimiento,
que es estático hasta que se lo aplica: la creatividad genera las
ideas, la invención construye un prototipo, la innovación lo lleva a
la práctica. Cuando una idea se usa en marketing el invento se
transforma en un negocio. La innovación suma a lo múltiple de la
creación y a lo concreto del invento, el elemento que les da
vida: transporta a los mercados los productos. Las góndolas están
llenas de productos con innovadores. El interrogante es: ¿vale la
pena invertir?, ¿por qué el 80 % de los nuevos productos fracasa?
Se habla mucho.
Nos gusta
hablar de innovación pero nos cuesta hacer algo al respecto. Es por
el miedo a perder o equivocarse. La idea de equivocarse rápido no es
una invitación al fracaso sino a saber que las cosas no salen como
se espera. Innovar implica arriesgarse, arrancar y hacer.
Starbucks comenzó como un local de
venta de granos de café en Seattle. Uno de los socios, "un fanático
de Italia y del espresso", logró que la cafeterÃa se convirtiera en
lo que es hoy, tras separarse de sus compañeros, los que estaban
convencidos de estar en lo correcto.
Comparemos la innovación con el golf.
En lo personal no existe el hoyo y si aparece es por casualidad
¿Cómo se puede pasar a la acción? Hacer el approach,
para ir probando. Antes del primer golpe, uno se fija en el el
viento y la distancia hasta el lugar al que quiere enviar la
pelota. Pero en el segundo, la información cambia y lo mismo sucede
en los siguientes. El approach es ir probando. Hay accidentes y el
azar que se contraponen a los manuales. Hecho es mejor que perfecto,
porque la innovación perfecta nunca se alcanza. Lo perfecto es el
enemigo de lo bueno.
Innovación inteligente.
La
investigación de mercado no deberÃa preguntarle al cliente cómo
mejorar tal o cual producto, sino abocarse a solucionar sus
problemas. El cliente no compra productos, compra soluciones. No
quieren un taladro, lo que quiere es un agujero.
La clave es en
anteponer la situación, el contexto humano, al análisis del
producto, investigando y descubriendo los hábitos del cliente en
lugar se preguntarle cómo ve que se podrÃa mejorar. La innovación
contará asà con una estrategia orientada al mercado, que agrega
valor y crea el futuro.
La mejor forma de
predecir el futuro es inventarlo. La creatividad comercial no es
como la artÃstica; se proyecta hacia el mercado, si sólo vale para
el creador no sirve. La idea comercial innovadora es original, crea
valor y es viable. No es un acertijo, es inteligencia
aplicada a la realidad. La cultura de la innovación asocia las
fortalezas que se poseen con la selección de desafÃos importantes y
motivadores.
Los jugadores de la economÃa son
conservadores porque temen perder. Esta es la oportunidad para los
especuladores de riesgo para asociarse con los pequeños
innovadores. La
innovación radical o conceptual es la que llega a la raÃz de la
necesidad, revoluciona en lugar de avanzar paso a paso y es audaz
en la visión que propone, por lo que requiere también capacidad para
comunicarla. Para aprender a innovar se pueden descubrir
posibilidades del momento, observar qué hace la competencia o
simplemente lo que ocurre en otros sectores de la economÃa y de la
sociedad.
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Para construir algo interesante el camino de los datos está
inexplorado y puede resultar muy fructÃfero para conectarse o crear
un servicio.
Los monstruos de la comunicación.
Hay herramientas poderosas, pero es difÃcil
transmitir ideas complejas sin la ayuda de la identificación y la
originalidad. Hay tres monstruos que acechan al que trasmite un
mensaje innovador. Hay un público que ignora lo básico para
entender, están sobrecargados de información y tiemblan ante cada
nueva tecnologÃa, capaz de acabar con cualquier negocio. Cada vez
que aparece algo nuevo saben que puede ser la puerta que acabe con
lo que están haciendo. Para mantener a los monstruos a raya, hay que
buscar una conexión con casos exitosos en los que se utilicen los
datos para iniciar las conversaciones. Es importante mostrar casos
reales para llevar la actualidad a la gente.
El
desarrollo de la innovación.
Es clave
la cooperación entre lo privado y lo público para promoverla. En la
Florencia de los Médici hubo artistas y pensadores de todo tipo que
convergieron en las calles y que lograron pasar a la historia, eso
es lo que se deberÃa buscar hoy: más espacios para lo diverso y
multidisciplinario. La competitividad futura va a estar dada por el
grado de innovación, basado en el nivel de conocimiento. Hay que
estimular ecosistemas y ámbitos donde puedan converger ideas, donde
se combinen la ciencia y la tecnologÃa, los grandes impulsores de la
innovación. En épocas de cambio el
mayor desafÃo es mantener el ritmo e ir adaptándose e impulsar a las
que puedan generar más impacto social.
El ADN del lÃder innovador.
Es el que prepara el terreno y saca las malezas para que el equipo
avance. Da espacio para equivocarse, colaborar y dar respuestas
creativas ante la incertidumbre.
Adaptabilidad, flexibilidad y agilidad son virtudes necesarias pero
difÃciles de llevar a los equipos de trabajo. 4 de las 10 de mayores
firmas se verán desplazadas en los próximos cinco años. Otro informe
señala que el 48% de los ejecutivos no puede decir cómo será su
sector dentro de tres años.
La
organización abierta, de Jim Whitehurst, CEO de Red Hat, una
compañÃa que ofrece soluciones para empresas, se vale del software
de código abierto para hacerlo. Las organizaciones tradicionales se
centran en qué hay que hacer y pocas veces explican por qué. Pero si
se piensa más en los motivos de la gente detrás de las acciones, se
transita por la senda correcta.
Disney no habla de parques y tickets sino de usar la imaginación
para dar felicidad a millones y Southwest de darle a la gente la
libertad de volar.
Encuestas
globales.
PwC
realiza la Encuesta Global de Innovación para evaluar el nivel de
cambio y creatividad en unas 1000 empresas. No hay correlación entre
gasto y performance. En el ranking de las empresas más innovadoras,
Apple gana. Amazon prefiere hablar de lo que no va a cambiar, ya que
sobre eso planea construir su negocio. Sus clientes van a seguir
queriendo variedad de productos, buenos precios y velocidad.
Argentina está por debajo de la media global: el 40% de las
compañÃas gasta menos del 1% en innovación y el 70%, menos del 3%.
Pero el dato no deberÃa desanimar del todo: se trata de ciudadanos
rescilientes, capaces de lograr resultados con recursos escasos.
A nivel global, las empresas gastan
un 4,2% de sus ingresos en innovación, pero en el top 10 de las
compañÃas con más inventiva ese porcentaje se duplica.
Hay que darle importancia a la realidad
virtual
porque brinda una oportunidad para vivir experiencias que
quizá de otra manera nunca se tendrÃan.
La filosofÃa para evitar la bohemia.
Para inclinarse hacia la acción algunas empresas lanzan versiones
mÃnimas de ciertos productos para recibir el feedback de
sus clientes y mejorar antes de empezar. Se los saca a la cancha
para que el consumidor digan qué está funcionando y qué no. Otras no
tienen un departamento exclusivo de innovación, consideran que
innovar debe ser la cultura de la empresa.
Empresas
que tienen la innovación en su ADN.
Tienen centros de I+D alrededor del mundo donde trabajan cientÃficos
e ingenieros. Los que venden tecnologÃa no deben venderla, sino
lograr que ayuden a sus clientes a transformarse, y que la
innovación no sea una opción, sino parte del negocio.
Gestar iniciativas de innovación internas, para que vayan desde el
individuo hasta el cliente, dar libertad a las personas, tener
dinámicas de exploración, de transgredir barreras, y realizar
concursos de emprendedores dentro la organización. Luego eso recién
llegar hasta el cliente.
No
olvidarse del hombre.
Una compañÃa de ciencias creativas se desvela para que las nuevas
herramientas tecnológicas y los logros no olviden que, al final, el
ser humano es lo más importante. Las personas son una barrea en el
camino de la predicción del futuro que prometen los desarrollos,
porque el hombre es por naturaleza impredecible. El creador de Siri
cree que en 2040 habrá máquinas que respondan a comandos de vida
social y de conducta casi idénticos a los del hombre, pero carece de
un comité ético para evaluar cómo repercutirá en los humanos, porque
está demasiado ocupados desarrollando. No hay que olvidarse de lo
humano al innovar porque en muchos casos la imprevisibilidad de las
personas pesa más que cualquier tecnologÃa.
Denovación es "pensar en lo opuesto" a la innovación porque, es muy
probable que en cada paso que la humanidad dé en este camino "se
olvide de algo". Evaluar cómo las tecnologÃas impactarán en el
hombre es lo más importante.
Innovación para todos.
Las transformaciones pueden realizarse en muchos lugares y sectores. Algunos
proyectos incorporan al público al que está orientado. Asà es como
en reuniones con los jóvenes, los directivos delinearon el perfil de
una tarjeta para universitarios y extrajeron un dato: viajan mucho y
decidieron ofrecerles beneficios internacionales. Lo que hicieron
fue llevar el banco a la casa de los jóvenes.
Otra empresa usó un camión equipado para permitir a las personas
probar los visores y vivir experiencias 360º. Un participante lloró
de alegrÃa porque cumplió su sueño de subirse a una montaña rusa.
Esas novedades se dan cuando se invierte en innovación. Para
mantenerla viva tiene que haber una búsqueda constante, sin
enamorarse de lo que se hace. Todo es mejorable: Después de un año
trabajando, de pronto aparece algo mejor.
Ante lo que no podemos controlar, podemos tomar dos actitudes, una
de vÃctima y otra de protagonista. Todos pueden hacer un cambio.
Para que haya una decisión de cambiar, tiene que haber un estado
insatisfacción, de descontento con la realidad y la decisión de
salir de la zona de confort.
La innovación tiene un proceso de
cambio y un resultado, no todo cambio es innovador. Hay que promover
el desarrollo del músculo innovador para que suceda como
resultado. Se trata de que la gente participe, reducir la
burocracia, capacitar , buscar talentos, descentralizar, lograr la
satisfacción en el trabajo, obtener mayor comunicación, rotar a los
individuos por puestos claves, delegar las decisiones y compartir
beneficios. Sin problemas para resolver, no se desarrolla su
creatividad.
Juguetear con la innovación es actuar
como un amateur, que ama lo que hace y no como el profesional que
hace solamente porque le pagan. Es la tarea del jugador pequeño de
la innovación, el que utiliza un código abierto para trabajar por
amor al arte como ocurre en internet con los blogs personales o
las web abiertas que se cualquiera puede modificar.
¿Qué es moda y que es
transformación? ¿Cómo conocer las tendencias? No basta con
extrapolar los datos, el futuro siempre difiere del pasado. La
innovación debe conquistar al mercado, modificar hábitos y debilitar
a los competidores. El innovador se basa en los atributos de su
propuesta, el consolidador apunta a mejorar. Para ello se asocia o
se une al carro de otros triunfadores mediante alianzas
estratégicas múltiples que favorecen la comercialización, la
fabricación o la publicidad de la innovación. Para innovar se
necesitan ideas, conocimientos, relaciones, talento, entusiasmo,
perseverancia, trabajo. Según el inventor de todos los tiempos,
Tomás Alba Edison, el genio es un 10% de inspiración y un 90 % de
transpiración.
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LAS CONDICIONES
PARA LA INNOVACIÓN
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Favorables |
Desfavorables |
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Buscar
sistemáticamente oportunidades en el conocimiento, contactos,
demografÃa, mercado, datos. |
No generar
capacidad de innovar, ir detrás de los sucesos o de las ideas. |
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Salir , observar,
viajar , participar en exposiciones y eventos, leer. |
Que las ideas para
innovar sean solamente las propias. |
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Solucionan un
problema concreto, no diversos problemas. |
Se requiere gran
capacidad para aplicarlas y para usarlas. |
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Comienzan por algo
pequeño. |
Intentan resolver
varios problemas a la vez. |
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Buscan el
liderazgo, no calentar la pava para que otros se tomen el mate. |
Pensar para el
futuro y no para el presente. |
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Informes en www.ilvem.com o al teléfono 48215411.
*CEO de Ilvem. Mail de contacto: horaciokrell@ilvem.com.
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